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如果都市是個超大遊戲場…


組長:

趙奕翔 Daniel Chao, MIT Department of Architecture
鄧兆旻 James Teng, MIT Media Laboratory
Annina Rust, MIT Media Laboratory


小組簡介:

Ask•問題
本組希望針對都市中的公共空間與活動事件做觀察及操作. 在高度發展的都市實質環境中, 人們之間的距離逐漸疏離, 實質環境也越來越失去場所感而變成冰冷的物質空間. 我們如何經由對身旁都市空間的了解, 經由特定的活動介入, 提出新的想法, 讓我們所居住都市空間有更進一步的認識與體會?

Attitude•立場
除了都市中的實質環境之外, 場所不只是由實體物質所組成的. 場所包含著事件, 氛圍, 與狀態, 或整體可稱做為情境; 因此空間也開始產生意義. 都市公共空間中發生的許多事件與活動, 就像是遊戲一般. 遊戲以不同的形式呈現在都市公共空間之中, 而開始在人們認知當中產生意義上的連結. 真正都市生活的樣貌, 便是由這些遊戲片段所累積而成. 都市環境中, 公共空間在功能上常常退化成單純地提供動線的轉換. 都市人在一個個室內空間之間移轉. 生活經驗漸漸退到背景或甚至消失. 我們能關注的是公共空間的新型態是否有可能透過這些此次工作營被試驗, 以及公共空間已經失去的功能是否有可能透過這些試驗而被修補. 把台北市變成一個超大遊戲場, 是我們的策略. 而這次工作營的作品, 是我們的一個嘗試.

Analyze•分析
環境中特定有代表性的事件與活動, 以誠品前廣場為例, 原本做為商業辦公大樓使用的入口迎賓階梯如今變成了的街角藝文表演活動的座椅. 又例如在跨年夜晚的的台北101及市府廣場周邊道路, 日常的交通要道變成了市民公園. 人們尋找最佳觀看煙火的視角, 席地而坐的等待讓日常冰冷的交通動線變成了遊戲場. 路中的分隔島變成了座椅. 在特殊的事件之下, 人們感知物質空間的能力被重新喚起, 原本平凡的都市公共空間變成了有記憶的場所. 入口前的階梯變成了一起看表演有回憶的座椅, 忠孝東路上的分隔島是包含著跨年夜的記憶.

Action•動作
我們如何去發現都市中具有能量發生活動與事件的小地點並且觀察後分析之. 這些有潛力的小公共空間成為無數微小的遊戲場. 本組希望以人的尺度與日常生活, 來重新了解都市. 從日常生活中的細微尺來改變都市. 如果都市是由無數小遊戲場所組成, 我們如何讓動態的事件成為不斷改變都市的閃光. 本組將以三~四個具體形式的介入, 以裝置, 表演, 或展出的方式作為Urban Intervention, 成為都市中暫時的舞台, 並與市民產生互動. 讓人們在遊玩的同時, 成為都市的一部分. 重新讓人們忽略的微小公共空間回到市民的生活中.

Location•地點
都市中特定的微型公共空間. 例如敦南誠品的階梯入口或是捷運站的入口閘門前.

Context•涵構
本組希望作品能反應, 彰顯, 該地點特定的涵構(context). 地點的特定時間條件, 空間特性與活動事件本身三者應該被綜合考慮. 例如深夜常出沒在敦南誠品看書的夜貓族, 傍晚階梯廣場前的音樂表演, 或是清晨公車站牌等車的學生們或上班族等等.

Participation•參與
作品不經由學員主觀地完成, 而是經由邀請都市中行經的陌生人共同參與完成. 都市中的你我是共同的創作者.

Mechanism•機制
學員將被要求設計一個機制或是遊戲規則讓被邀請的參與者依規則參與作品的完成. 這樣的機制可以是一個簡單的畫圖動作或是文字接龍. 機制就像是遊戲規則一般可有數個步驟引領參與者完成參與過程. 建議步驟應求簡單清楚而不冗長.

Project•成品
經由無數都市中的大家共同參與後, 最後的成品媒材形式不限, 它們可以是物件的收集拼貼, 可以是都市中大家一起共同完成的畫作, 也可以是聲音的錄製或是影像的呈現. 重要的是成品要傳達的意圖與效果是不是能夠引起我們對都市中公共空間的新思考.


成員:

吳采芳 張翰文 張文馨
一步一腳印: 一條大家一起完成的旅程

江怡萱 黃姿婷 周永耀
有影無: 在光與影的變化間尋找瞬間的默契

曾紫瑄 李元翔 廖涵羽
一比一畫房子: 你也可以在美術館蓋毫宅!

林沛瑩 丁信華 劉明璋 黃盈嘉
為何不能?

Annina Rust
Prohibitive Culture
Robot Invasion Toy


 

 

夜市工作坊
2007

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